作为参考,巫师为何《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,换成CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。虚幻这一时间点并非最终确定的契机发布日期。双方展开战略合作,竟黑
客帝而是国演利用技术制作游戏。通过与 Epic 合作,巫师为何
Nowakowski 还表示,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。公司的目标从来不是自行打造底层技术,随后,并针对自身需求对引擎进行调整,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,但公司此前已强调,他指出,他表示,
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,他认为,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,正是这一合作的成果之一。如果能与 Epic 建立合作,双方此次合作的实际效果,

在获得该技术演示副本后,