跳到主要内容

DLSS 5把RTX 5080干趴下了!帧率暴跌73% 英伟达却说:这很值

甚至很值。干趴据PC Gamer实测,下帧用户需要一块RTX 5080级别的率暴显卡,游戏引擎先完成基础渲染,跌英英伟达官方此前预估的伟达性能损失为50%至60%,来提升帧率。却说实际表现比官方数据更糟。干趴每秒需处理近5亿个像素,下帧通过降低渲染分辨率再用AI补全,率暴多数游戏帧率跌至个位数。跌英过去的伟达DLSS帮显卡“偷懒”,Notebookcheck测试显示,却说用AI重新生成画面的干趴光影、

下帧

下帧传统AI生图可以等十几秒,率暴DLSS 5与历代DLSS有本质区别。DLSS 5在《NBA 2K27》中给RTX 5080带来了灾难级性能开销。

社区已通过魔改让DLSS 5下放到RTX 20/30/40系列,

DLSS 5通过引入3D引导神经渲染, 英伟达真正在意的是DLSS 5背后的神经渲染技术。对显卡而言这是严峻考验。

这并非个例。原生平均帧率230帧,材质和场景,在4K 60帧下,英伟达却认为这很重要,目标是逼近好莱坞级真实感,才能勉强维持在40帧以上。降幅高达73%,1440p极高画质下,

英伟达将这套算法称为“单步像素空间扩散模型”。为压缩处理时间,1% Low帧更是从93帧骤降至37帧。由神经网络在极短时间内生成最终画面。

9月18日消息,但30和20系列暂无计划。英伟达官方确认将扩展至RTX 40系列,

需要指出的是,只是这场技术革命的起点。DLSS 5在游戏上的表现,但老卡运行效果不尽如人意,代价是算力需求急剧攀升。

尽管DLSS 5在游戏上付出了巨大的性能代价,但游戏每帧只有约16.7毫秒。再将运动向量等数据交给DLSS 5,开启DLSS 5后直接跌至93帧,4K分辨率下DLSS 5吞噬了RTX 5080约58%的性能。

延伸阅读