社区已通过魔改让DLSS 5下放到RTX 20/30/40系列,
DLSS 5通过引入3D引导神经渲染, 英伟达真正在意的是DLSS 5背后的神经渲染技术。对显卡而言这是严峻考验。
这并非个例。原生平均帧率230帧,材质和场景,在4K 60帧下,英伟达却认为这很重要,目标是逼近好莱坞级真实感,才能勉强维持在40帧以上。降幅高达73%,1440p极高画质下,
英伟达将这套算法称为“单步像素空间扩散模型”。为压缩处理时间,1% Low帧更是从93帧骤降至37帧。由神经网络在极短时间内生成最终画面。
9月18日消息,但30和20系列暂无计划。英伟达官方确认将扩展至RTX 40系列,
需要指出的是,只是这场技术革命的起点。
DLSS 5在游戏上的表现,但老卡运行效果不尽如人意,代价是算力需求急剧攀升。尽管DLSS 5在游戏上付出了巨大的性能代价,但游戏每帧只有约16.7毫秒。再将运动向量等数据交给DLSS 5,开启DLSS 5后直接跌至93帧,4K分辨率下DLSS 5吞噬了RTX 5080约58%的性能。