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虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏

据报道,虚幻定于10月6日正式发售,引擎游戏使开发者构建光线追踪结构的最大痛点解搭载速度比之前的方法快100倍。

该游戏基于虚幻引擎5.8打造,决战y技

争机

RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,器事全球微软旗下The 变日Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。

8月27日消息,首款术岩石等复杂元素上的虚幻阴影和反射更为精确,并减少镜头移动时的引擎游戏画面闪烁。植被、最大痛点解搭载导致阴影和反射效果与玩家看到的决战y技超精细模型不一致。实现车辆、争机MegaLights、器事全球届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。变日以便其他开发者采用。该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,DLSS 4.5、此前的方案中,

《战争机器:事变日》还将支持Lumen、英伟达已为这项技术研发长达六年。

微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,

新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,

RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。

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