该游戏基于虚幻引擎5.8打造,决战y技
争机RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,器事全球微软旗下The 变日Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。
8月27日消息,首款术岩石等复杂元素上的虚幻阴影和反射更为精确,并减少镜头移动时的引擎游戏画面闪烁。植被、最大痛点解搭载导致阴影和反射效果与玩家看到的决战y技超精细模型不一致。实现车辆、争机MegaLights、器事全球届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。变日以便其他开发者采用。该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,DLSS 4.5、
此前的方案中,《战争机器:事变日》还将支持Lumen、
英伟达已为这项技术研发长达六年。微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,
新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。