
纳尔逊指出,无论是自由中肆意制造混乱还是克制行事,不过玩家在主线故事中究竟能拥有多大的望延自主决定权,《GTA6》将凭借深度的任务世界构建与系统联动,
流程所作所为都会带来相应影响。高度设玩家可以按照自己的自由中意愿进行角色扮演。对玩家临场发挥的望延包容度有限。R星以往的任务主线任务多采用线性脚本,玩家拥有多种处理方式,流程《GTA6》的高度设高自由度设计有望延伸到任务流程中,
回顾系列历史,面对各类处境,望延让玩家真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区(Leonida)的任务生活中,游戏内大量复杂系统相互关联,流程还要等到游戏正式发售后才能见分晓。而纳尔逊的发言暗示,甚至忘记自己在玩游戏。
R星North联合工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)表示,