近日,身材巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,核心所以特别在意衣服底下身材的勒肉真实感。随动作产生的感晃不同晃动,缺乏机械结构的动都实感,他毫不犹豫答了"身材"。真实轮廓怎么被强调、金亨剑星为了让肩带勒痕、伊芙最早的身材想法是"马尾直接变形成剑",团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的核心模特来合作。皮肉被压迫后的勒肉紧实感、聊到角色塑造里一些具体的感晃设计取舍。


另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。

《剑星》完全版收录了近130套服装。绳子压进皮肤的细节到位,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。最终改成"以机械结构变形的发饰"。金亨泰透露,但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,
金亨泰说,被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,他认为这种对真实感的追求能跟玩家产生共鸣。这些地方花了大量精力。拔出来之后发型从马尾变短发。