前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,让资对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的高层现象提出尖锐批评。以及早期从个人项目发展成大型IP的《我的世界》和《Roblox》,完全是异想天开。开发团队可以承担风险并发挥天马行空的创意,

Layden进一步指出,但近年来仍有大量工作室前仆后继地照搬少数成功案例的公式,全球玩家真正渴望的是独特新颖的玩法和机制,最终导致大量作品上市后迅速无人问津,

Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。只会让资源白白浪费。索尼旗下的《星鸣特攻》便是典型案例。如近期爆红的《R.E.P.O.》《Meccha Chalameleon》,