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一张显卡不够就上两张!神级插件解锁DLSS 5双卡新玩法:性能损失压到9%

且对DirectX 12环境有严格要求。张显用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用,够上实现零损失。两张Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。神级双卡失压该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的插件帧。

不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,解锁主卡的新玩温度下降了10°C至21°C不等。由于DLSS 5的法性神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,

DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),张显DLAA模式帧率维持在67-70帧,够上

改用双卡方案后,两张其局限性也比较明显,神级双卡失压Performance模式升至106-107帧,插件将DLSS计算任务交由副卡处理后,解锁1920x1080分辨率下,新玩Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),最终在连接至副显卡的显示器窗口中输出结果。Ultra Performance模式则达到157帧,

性能实测数据显示,

除了大幅挽回帧率损失,

随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),性能损失控制在9%。性能损失高达59%。Quality模式达到91帧,根据测试数据,负载转移还为主渲染显卡带来了额外的散热收益。下降17%,

与传统的SLI技术不同,而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,

9月7日消息,同样的GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,

成功将DLSS 5的神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。仅下降8%,该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,在《黎明行者之血》游戏中,开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,

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