


Monahan进一步指出,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,商讨”Monahan用一句幽默的好所何人自嘲道出了工作室的坚持。Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的有人盲目追逐,你更偏爱那些为大众量身定制的等于商业大作,因此,讨好Monahan明确表示,不任他强调,商讨面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的好所何人趋势,而应该“去做你真正在乎的有人东西”。
试图制作一款迎合所有人的游戏,而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,最终往往会导致一款谁也讨好不了的平庸之作。专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。并且对此完全坦然接受。但这没关系,Stellar Jockeys选择了后者。
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),总得有人来做。开发者不应去猜测市场想要什么,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,